Uma situação para observar
Em um teatro, o personagem não entra em cena por acaso. Há um sinal, um roteiro, um cenário e ações combinadas. Na programação visual, acontece algo parecido: um evento dá a largada e blocos de comando orientam o ator.
No Scratch, montamos programas encaixando blocos. Podemos escolher atores, cenários, movimento, fala e som para criar uma animação. Antes de usar a tela, porém, vamos pensar no projeto como um sistema e planejar o que deve acontecer.